
■文.圖/楊睿民
Runewaker Entertainment (思維工坊股份有限公司)成立於2004年8月13日,企業總部設立於台中。是由幾位資深的遊戲製作者,基於對遊戲懷著同樣的理念與目標,所共同組成的一家公司。公司資本額新台幣3,750萬元,是首間完全自主研發遊戲,同時在歐洲、美洲與亞洲都廣泛行銷的台灣遊戲開發商。思維工坊目前旗下僅有一套多人同時上線角色扮演遊戲「神諭之戰」《Runes of Magic》,研發耗時4年,經費超過1億元,在2008年12月獲歐美遊戲代理營運商Frogster青睞,先在德國上市,後又推展至美國。
頂尖高手雲集
目前「神諭之戰」《Runes of Magic》已經推出的語系版本有:英文、法文、西班牙文、波蘭文、巴西文、德文、俄文、土耳其文、越文、泰文、韓文、日文、簡體中文、印尼、阿拉伯、繁體中文,以及目前最近才新增的義大利文、羅馬等…超過 17 個國家以上的遊戲語系版本支援。行銷世界各地共計24個國家,目前會員人數超過350萬人。
Runewaker Entertainment (思維工坊股份有限公司)在線上遊戲市場快速崛起,主要關鍵掌握在一群經驗豐富、技術高超、創意十足的研發團隊。該公司總經理唐志偉專長電腦3D繪圖技術及系統分析,曾任職於大宇資訊,負責飛天歷險的3D引擎及工具開發。副總經理陳思侃專長美術統籌、3D製作、動畫設計、2D後製前接,亦曾任職大宇資訊,參與八項重要產品的相關工作。旗下的程式設計師和企畫人員,無一不是國內業界的頂尖高手。該公司創立時團隊成員僅八人,目前隨著業務的快速推展,公司員工已逾122人,而且都很年輕,在35歲以下。
專業團隊陣容龐大,專業分工,主要部門包括:程式部 / 賦予遊戲機能的推手─具備先進的程式開發技術,擁有全新的遊戲設計概念,開發出實用的編輯工具,讓專案的執行更迅速確實。絢麗的遊戲3D場景,流暢的網路封包技術,最佳化的資料庫儲存索引,都是保證讓遊戲順暢執行的主要工程項目。
遊戲企畫部 / 創意開發的源頭─新點子、新創意、新構想一直是該公司堅持開發的原則,任何原創的構想或新奇的題材,都有可能實現成為家喻戶曉的遊戲,開發出好玩的遊戲系統一直是堅持的理念。
美術部 / 視覺美感的創造者─壯闊的場景世界、造型獨特的角色設定與絢麗的魔法特效,不管是2D視覺或3D特效,美術部門隨時能讓玩家有驚奇的視覺體驗。音樂音效後製部 / 悸動音符的編織者─每款遊戲都有屬於自己的律動音符,或激昂、淺唱、悠然、活潑;當然思維也有屬於自己獨特的節奏,在體驗無限的歡樂遊戲中,也能夠在玩家的腦海之中編織一幅美麗的旋律。
不再只是跟隨著其他國家的腳步
副總經理陳思侃指出,近年來,國內遊戲產業因網路遊戲的機制帶動,使整個產業蓬勃發展,而遊戲相關的組織規模也日漸龐大,研發、營運、行銷、對專業分工的仰賴也越來越重。有鑑於此,公司於成立之初就決定全力鎖定「研發」這個區塊,希望能專心地把遊戲做到最好。研發重心在於「創新的精神」、「紮實的技術」與「標準化的製作流程」,期望在嚴格的控管下,自由的發揮創意;在符合市場的需求下,重新找回遊戲讓人快樂的本質。該公司以實際的成果來表達自己的理念,希望可以進而影響台灣遊戲製作的風氣,讓台灣的遊戲開發不再只是跟隨著其他國家的腳步,而能擁有自己的一個未來。
思維工坊的每一位成員,都秉持著這樣一個信念:「做出最暢銷、最好玩的遊戲」。我們最初與最終的目的,就是以全球市場為著眼點,開發出受到消費者喜愛,而且自己也想玩的遊戲。
為了激發專業團隊無限的創造力,提供了高優質的辦公環境,辦公室寬敞舒適,窗明几淨。同仁可以發揮創意自由擺設佈置,自成一片天地。在辦公室的一隅,擺放著極具童心的玩具槍炮,工作累了,隨時可以把玩,舒緩疲憊的身心!
工作團隊全力的投入,辛苦並沒有白費,研發的「神諭之戰」《Runes of Magic》產品獲得玩家的熱烈迴響,更獲獎無數,2009年榮獲「數位內容產品獎」及經濟部工業局「最佳線上遊戲年度大賞」。此外,並獲得德國數位內容產品獎,更屬不易!

每年德國CG(Game Convention)遊戲展,都會吸引許多玩家以及廠商爭取參展。在這裡可以看見最新的遊戲資訊,同時也能體驗各類遊戲的趨勢、掌握商機的最佳舞台,堪稱是歐洲最重要的電腦遊戲展。2008年Runewaker Entertainment(思維工坊股份有限公司)研發的「神諭之戰」《Runes of Magic》,首度在德國萊比錫舉辦的CG(Game Convention)遊戲展亮相,與德國合作營運商Frogster一同展示,而在展場中除了設立遊戲專屬攤位外,也另外設立了遊戲試玩區,可以直接讓現場參觀的媒體與玩家連線 ,一同體驗中古奇幻世界的驚奇冒險,得到熱烈的迴響,隨即在市場上大放異彩。
隨著遊戲開發者大會(GDC)如火如荼的進行,Frogster已獲得了在其他區域發行相應語言版本《Runes of Magic》的權利。Frogster Online Gaming管理團隊目前已被授權獨家發行所有其他歐洲國家語言版本的《Runes of Magic》,以及在美國和加拿大獨家發行《Runes of Magic》的西班牙語版本。這就意味著Frogster集團不僅擁有《Runes of Magic》在韓國的發行權,在德國零售才一周,《Runes of Magic》即躍居消費者市場調查(GFK)銷售榜排行榜榜首。
同時,《Runes of Magic》德語盒裝版直接躍升為價格低於28歐元的電腦遊戲排行榜首位,將《魔獸世界》踢下了寶座。而根據銷售套數來看,《Runes of Magic》在所有全價電腦產品的銷售排名中位列第二。
至於《神諭之戰》為何先從歐美等國外地區行銷,而不是選擇在台灣,副總經理唐志宗表示,《神諭之戰》在國外推出時,主要是遊戲風格與當地玩家市場較為符合;對於遊戲的推出他們看得很謹慎,若是遊戲在剛推出時就隨便給台灣的玩家測試,以台灣玩家對遊戲的要求度及考驗程度來講,會有一些推出上的阻礙。說白了,若是一開始台灣當地開發的玩家不看好不支持,未來在推廣遊戲方面會是一項很大的挑戰。
此外,該公司副總經理陳思侃並指出,該公司的目標市場放眼全球,在研發之初尋找題材時,考慮到國人偏愛的武俠或歷史故事,由於中西文化隔閡之故,在歐美地區並不吃香,但以中古世紀為背景的奇幻故事,則中西都可以接受,尤其是國人對西方文化接受度高,因此「神諭之戰」《Runes of Magic》便具備「立足台灣、放眼世界」的優勢!
不排斥與中國大陸業者攜手合作
陳思侃指出,市場廣大的中國大陸市場,是「神諭之戰」《Runes of Magic》積極投入的目標,不過,還需要一點點的時間,因為中華文化對中國大陸的影響根深柢固,對於西方文化的吸收不似台灣那麼快。也因為這樣,中國大陸近年雖然在政府積極輔導下,全力推動線上遊戲產業,但可能是因為當地年輕一代的文化思維不夠多元,在創意方面仍落後台灣業者一大截!
台灣的線上遊戲業者應把握最佳的時機,持續不斷向前邁進,掌握住關鍵的技術核心競爭力,儘快在市場上建立該有的地位,就算中國大陸的線上遊戲產業假以時日平地崛起,也只能望台灣之項背。不過,該公司並不排斥與中國大陸業者攜手合作,共同開發規模龐大的中國市場,並且聯手與韓、美等線上遊戲大國分庭抗禮,共創「中國人的世紀」!